
Pour ceux qui découvriraient l'existence de cette banque de modèle 3D détenue par Google, voici l'adresse magique :
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Et bien après avoir cherché pendant des semaines le moyen de convertir ces maudis fichiers dans Maya, Blender, Max ou encore XSI, la réponse à mes questions était d'un ridicule, au point de faire pleurer un poulpe le jour de son anniversaire !
La recette était pourtant simple : téléchargez un fichier KMZ ("Google Earth"), renommez-le en Zip, décompressez ce fichier et vous obtiendrez une arborescence avec un fichier XML, les textures en JPEG et le modèle au format COLLADA 1.4 !!!! Tout ça pour ça !!!
A ce jour, tout le monde sait importer le Collada aussi facilement que de se tartiner du beurre de cacahuètes sur des tranches de pain légèrement grillés (désolé, c'est bientôt l'heure de manger). Il suffit d'importer le fichier portant l'extension "dae" dans le dossier "models" et c'est torché. Le modèle est chargé directement avec ses textures et ses UV ! Même si il arrive parfois que celui-ci soit gigantesque, il suffit de le redimensionner pour régler le problème. Petite astuce d'ailleurs, je vous conseille par le suite d'effectuer un "Freeze Transformation", au moins pour l'échelle (scale), sinon vous risquez d'avoir des petits problèmes lorsque vous utiliserez des textures procédurales. En tout cas, pour ma part j'en ai eu, aussi bien sur Blender que Maya ou 3DS Max, les valeurs de scale étant en règle générale utilisées dans les algos de ce type.
J'ai remarqué que depuis peu, certains modèles sur le site de google était téléchargeables directement avec l'extension *.ZIP. Cependant, une fois extrait, le fichier Collada ne relink pas toujours ses textures, problème que je n'ai apparemment pas avec les fichiers KMZ renommé.
Je suis bien content en tout cas d'avoir trouver cette petite bidouille. Devant remodélisser bon nombre des batiments du quartier de la Défense pour mon court métrage, cette bibliothèque d'objets me sera d'un grand secours !