jeudi 18 juin 2009

Mon bolide pour le Blender F1 Challenge 2009

N'étant pas véritablement un habitué des concours tels qu'on peut en voir sur CG Talk ou 3DVF, je me suis pourtant laissé tenté ce coup-ci par le F1 Blender Challenge 2009 !

Le but de ce concours annuel est d'imaginer la voiture de course du futur en utilisant Blender. Chaque année, je suis vraiment impressionné par la qualité des créations ayant réussies à accéder au podium.

La différence cette année est que mon grand copain Fred Rey (Alias Zenzen) que j'ai récemment converti à Blender (jusqu'à en faire sa nouvelle religion) a posté sur le site une superbe "Buggy Bee", moitié Mad Max, moitié abeille. Fred ne pratiquant Blender que depuis 4 mois (mais la 3D depuis plus de 15 ans), j'étais vraiment impresionné de voir la qualité de sa création.

J'ai donc décidé de me lancer également dans l'aventure afin de maximiser les chances de gagner un truc, partant du principe que de toute façon on se préterai l'un des bouquins mis en jeu.

Voici donc mon bolide (cliquez sur l'image pour le voir en grand). Si vous désirez voter pour le bolide de votre choix, rendez-vous sur le site BlenderF1. Normalement, les votes devrait être ouverts à partir du 21 juin, le concours se terminant le 20 à minuit heure de la cote Est des USA.

M'y étant mis à la dernière minute (10 jours avant la deadline), j'ai passé environ 25 heures pour la réalisation de l'image de A à Z. Cela m'a permi de découvrir bon nombre de fonction de Blender dédiée aux UV qui m'était encore inconnu. Encore un bon moyen de me rendre compte que plus j'apprend et moins j'en sais.

Pour les petits curieux, la progression de la création de cette image est disponible ici sur le WIP

Le WIP de mon pote Zenzen est également disponible ici


Conférence Dessin / Maya / ZBrush / Blender le 26 Septembre

Le 26 Septembre prochain, je présenterai avec trois autres camarades de jeu une journée consacrée à la création 3D.

Initiée par FormaCD et la librairie Eyrolles, le but de cette journée sera la création d'un projet complet, utilisant plusieurs logiciels.

Voici le programme (directement pompé sur le site de FormaCD) :

De 10h00 à 11h15 - Le Dessin ! : Guy Cerry (auteur du FormaCD n°23 et n°28)
- A l'aide de ses crayons, il va nous dessiner le visage d'un personnage en expliquant les notions de valeurs et de profondeurs

De 11h15 à 12h30 - Maya, modélisation et setup d'un visage : Jean Marc Van Den Broek (auteur du n°18 et du n°30)
- Via Maya, Jean Marc va modéliser et préparer le setup du visage précédement dessiné, dans le but de réaliser une animation faciale.

A 12h30 : Discussion et dédicaces avec les profs.

De 14h00 à 15h30 - ZBrush, détaillage et workflow : Alexis Flamand (Auteur du n°12,17,21,22,26).
- Le grand Alexis frappe encore et reprendra l'objet modélisé sous Maya pour réaliser à l'aide de Zbrush son détaillage complet et sa préparation au rendu avec blender (préparation de map etc...)

De 15h30 à 17h00 - Blender, éclairage rendu et animation particulaire : François Grassard (auteur du n°19).
- François réalisera à l'aide de Blender une animation et un rendu de l'objet finalisé sous vos yeux ébahis :) (avec des effets...)

A 17h00 : Discussion, dédicaces avec les profs et pot offert par la maison !

Les quatre séances peuvent être suivies séparément !

L'amphithéâtre de la librairie Eyrolles ayant un nombre limité de places. Il vous faudra vous inscrire de manière complètement GRATUITE ici :

http://www.formacd.com/v2/public/page.php?redir=41

En espérant vous voir nombreux à cet événement, j'espère que cette journée sera pour vous aussi intéressante que pour moi !!!

Rendez-vous est pris !

vendredi 5 juin 2009

Pour les fondus de Perrier

Et voici le rendu final de mon dernier article pour "Computer Arts", visant à imiter l'effet de fonte des matériaux de la dernière publicité Perrier.

Tout a été fait sous 3DS Max de manière procédurale. Le rendu est bien évidemment issu de Mental Ray utilisant des images HDR photographiées dans mon salon puis assemblées dans Photoshop. J'ai utilisé ici les nouveaux shaders "Production" apparus dans la version 2009 (et cachés dans la version 2008) pour ce qui est des réflexions et plusieurs autres shaders MR (DGS, Matte Shadows et autres) pour le reste.


Le tout est déformé avec des FFD, le modifier "Fonte" (ou Melt dans la version Anglaise) écrasant un peu trop la base de l'objet. Les polygones constituants celle-ci se rentrent les uns dans la autres, créant des réfractions et des inversions de normales très dérangeantes. A proscrire donc ...

La vidéo est visible sur mon site :

http://www.coyhot.com

Section Gallery >> Press

Si le temps me le permet, je tenterai de refaire ce même rendu en utilisant la build patchée de Blender utilisant le Final Gathering implémenté par Farsthary :

http://farsthary.wordpress.com/2009/05/15/final-gathering-at-last/

Rappelons que le petit gars est également en train d'implémenter le photon mapping, le rendu volumique via les voxels ainsi qu'un unbiased raytracer (dans le genre de Maxwell) s'ajoutant au fonctionnalités de rendu de Blender, de plus en plus fournies !!!


mardi 26 mai 2009

Des robots et des vagues

Juste une petite info concernant l'ajout sur mon site de deux vidéos.

La première est issue du dernier tutorial que j'ai réalisé pour l'édition "classique" de "Computer Arts" afin de célébrer comme il se doit le grand retour de Terminator sur nos écrans. Ce tuto vous apprendra comment manipuler de véritables objets 3D dans Photoshop (exporté au format OBJ de Blender) afin de travailler ses matériaux avant de l'envoyer dans After FX. Une fois arrivé dans ce logiciel, vous tronquerez le bras d'origine du sujet puis le remplacerai par le bras mécanique, le tout en un esapce tout en 3D. Bien évidemment, vous finirez par camoufler la séparation entre la partie réelle et la partie virtuelle par un bon gros morceau de bidoche sanguinolant ! Cette vidéo est visible sur mon site www.coyhot.com dans la section Gallery >> Press.

La deuxième vidéo, qu'on pourra trouver dans la section Gallery >> Researches fait partie des recherches que je mène actuellement afin de trouver une méthode pour simuler une vague géante réaliste dans Blender. Pour l'instant ce n'est pas grandiose, mais l'idée d'écoulement violent est déjà là. L'animation combine des fluides et beaucoup de particules ainsi que plusieurs modificateurs de type "Shrink Wrap". Un seul type de sprite est pour l'instant utilisé, ce qui explique la pauvreté des détails.

Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur le sujet, voici le lien vers le topic du Blender Clan abordant le sujet, à partir de la page 52, post 514 ... ici

Hip Hip Hop Photoshop : 7 nouveaux Articles

Et oui, la dernière fois c'était Hop Hop Hop Photoshop ... faut bien varier un peu.

Revoilà donc venu le Hors-Série Photoshop de l'été pour "Computer Arts". Vu les délais très courts pour le rendu de ces étapes, du aux aléas du calendrier, j'avais 7 jours pour pondre 7 articles ! Par conséquent, à chaque jour son article.

Pour la réalisation de ces étapes, j'ai eu l'occasion de prendre beaucoup de photos abstraites, décadrées, floues, souvant avec un temps de pose très long. Ces différentes prises de vue furent ensuite utilisées dans les pas à pas comme des générateurs de trainées de lumière, des reflets, ou des éclats.

Tout ça pour prouver que même si on est un infographiste chevronné, il est parfois bon de se sortir les fesses du siege afin d'observer ce qui nous entoure pour ensuite sans servir de manière beaucoup plus efficace dès notre retour devant l'écran.

Vous trouverez donc des PAP visant à :
  • Changez la photo d'une jeune femme en image de type BD
  • Créer une carte aux trésors
  • Suspendre une funamule à une corde de lumière tenue par une main divine
  • Changer un homme en statue de Pierre
  • Faire sortir une panthère d'un ordinateur portable
  • Réaliser un composition à base de tâches d'encre
  • Mettre en texture et lumière un logo de type "Transformers"
Voilà les amis, en espérant que ces quelques articles pourront vous permettre d'en apprendre d'avantage sur l'ami Toshop !

Encore un grand merci à mes amis Manu, Lina, Aurélie et Matthieu pour m'avoir servi une fois de plus de cobailles photographiques !!!

Disponible en kiosque au début de l'été ... je ne connais pas les dates exactes. Je ne suis qu'un simple rédacteur ... :o)


samedi 2 mai 2009

Chope la vague avec Blender

Parmi les nombreux plans que j'ai pu voir dans ma courte carrière d'infographiste (11 ans quand même, sans compter l'adolescence passée devant la machine ... voir l'enfance) ils y en a parfois qui marquent un peu plus que les autres ou qui tourne à l'obsession.

Ce fût le cas pour moi lorsque j'ai vu pour la première fois un des plans du film "le jour d'après" où une vague gigantesque submerge les rues de New-York. Une fois mon cerveau subjugué par la qualité de l'effet et la surprise passée, je me suis mis à décortiquer le plan afin de voir ce qui était réellement de la 3D, ce qui ne l'était pas et ce qui était entre les deux.

Ayant eu souvent l'occasion de voir des making-of de chez Digital-Domain, je m'étais rendu compte que ces équipes agissaient rarrement comme des bruts, à lancer des calculs de Fluides à 3 jours l'image, tout ça pour la beauté du geste. J'imaginais bien qu'ils avait joué d'une manière un peu plus maligne, ce que j'ai pu constater quelques années plus tard grâce au site de DD dont la section Making-Of est une merveille !


Pour le film "Le Seigneur des Anneaux", le DVD Bonus présentait justement les différentes passes de Compositing de la séquence où un torrent se tranforme en chevaux pour engoufrer les méchants à la cape noirs (désolé pour les puristes, j'ai plus leur nom en tête), également réalisée par DD. On peut se rendre compte à la vue de cette décomposition que les différents éléments qui composent le torrent sont finalement très simple, voir parfois ... môche pris séparemment, n'ayant pas peur des mots. Cela m'a alors ouvert l'esprit sur un méthode mélangeant des fluides à très basse résolution, des particules de types "Points" et "Sprites" et quelques déformeurs de ci de là.

Laissant germer ces informations dans mon crâne pendant plusieurs mois (aidé par le manque de temps pour me jeter dessus), j'ai finalement commencé quelques tests, toujours en essayant de n'utiliser, pour le fun, que des logiciels Open Source.

Bon, pour l'instant ce n'est franchement pas concluant et hautement améliorable, mais ça prouve que la combinaision des différents éléments n'est pas mauvaise, soit les fluide,s beaucoup de particules et l'utilisation du modificateur Shrinkwrap servant à plusieurs bidouilles (qui sont nombreuses dans ce test). Je laisse pour l'instant de coté ces recherches le temps de finir mes deux prochains articles pour Computer Arts et de permettre à petit mon crâne de piaf de décanter les informations pour mieux y revenir par la suite :

La vidéo est visualisable sur mon site, équipé d'un tout nouveau player flash :

http://www.coyhot.com

Via le menu du haut : Section Gallery >> Researches >> 1ère vidéo de la playlist au 3/05 /2009 (elle déscendra au fur et à mesure par la suite).

Allez, Splotch !!!!


mercredi 29 avril 2009

A la recherche d'un nouveau boulot

Chères et chers amis, j'utilise aujourd'hui ce blog pour lancer un appel général à qui voudra l'entendre ! Ayant un furieuse envie de quitter la région parisienne afin de gagner des terres moins hostiles, je suis à la recherche d'un travail loin de Paris.

Travaillant depuis plus de trois ans dans le domaine de la formation professionnelle tout en continuant mon activité dans la production, depuis plus de 11 ans, j'aimerais si possible intégrer une école dédié à l'imagerie 3D et aux effets spéciaux.

L'idée de prendre en main des étudiants pour des formations longues (sur 2 ou 3 ans) et ainsi les former le mieux possible aux joies des FX me réjouis d'avance ! Quoi de plus gratifiant que de léguer son savoir à des étudiants qui en veulent à mort pour ensuite les voir produire de somptueuses images ?

Mon idéal est de pouvoir si possible me rendre dans le Sud de la France (par exemple vers la région Toulousaine), mais je ne suis absolument pas contre le fait de recevoir des propositions venant d'autres régions. Idem en ce qui concerne le type de poste. Bien que la formation m'interesse au plus au point, la production me parait tout aussi intéressante.

Si vous désirez vous faire une idée de mon travail sur les différents softs que j'utilise (Maya, 3DS Max, Blender, After FX, Etc ...), vous pouvez bien évidemment lire les différents posts de ce blog, mais aussi vous rendre sur mon site ou un tout nouveau player Flash vous permet de visualiser directement mes vidéos et images sans passer par un player externe :

http://www.coyhot.com

La section "Gallery", accessible via le menu en haut de page contient différentes sous-sections (Work in Progress, Projets, Presse, Recherches) qui vous permettra de savoir si mon profil peut-être interessant pour votre activité.

Pour toute personne désirant recevoir un CV détaillé, merci de m'écrire à :

francois@coyhot.com

Merci d'avoir pris le temps de lire cet appel qui sera, je l'espère, le premier pas vers une future collaboration.


samedi 25 avril 2009

Nouveau player vidéo sur mon site !

Première étape de la grande opération "donne un coup de jeune à ton site qui sent un peu la boule à mite", je viens de finir l'intégration d'un player Flash permettant à toute machine, sous toute plateforme de voir mes vidéos sans passer par un player externe. Un click sur la vignette de la playlist et Hop, ça démarre !

Cette méthode présente aussi l'avantage de pouvoir inscrire facilement un commentaire pour chaque vidéo ainsi que de donner les noms des logiciels utilisés, ce que l'on me demande souvent.

Le player utilisé est un "JW Player 4.4" tripatouillé avec mes petites paluches, le code source en FLA et Action Script 3 étant disponible de par la démarche Open Source de son auteur.

Attention jeune ami qui toi aussi voudrait compiler ta propre version du player, sache que "JW Player" n'est pour l'instant pas compatible avec Flash CS4 !!! Alors évite de t'arracher la tête pendant 3 jours avant de comprendre que ce n'est pas de ta faute et que tu t'es mutilé dans un souci de purification pour des clous ! Bref, ne fais pas comme moi, revient sous ta bonne vielle CS3 !

Le player viendra gagner peut à peu les différentes sections de mon site, il est pour l'instant uniquement présent dans la section Gallery >> Press, disponible via la barre de navigation en haut de l'écran, qui elle reste en HTML pure. N'étant toujours pas un fan du "tout Flash" auquel je fais dificilement confiance, je préfère être prudent.

Les sections "Free Zone" et "Links" actuellement vides viendront également se remplir peut à peu. Le but étant qu'au fur et à mesure, le site reflète plus l'activité du blog qu'il ne le fait actuellement en étant toujours 6 mois à la traîne, souvent par manque de temps.

Voilà chères et cher amis, j'espère que ce petit outil vous rendra la navigation plus facile, travaillant également sur un autre visualisateur dédié aux images fixes, la version "Popup" actuelle ne me convenant pas vraiment.

Le lien vers mon site :

http://www.coyhot.com


lundi 20 avril 2009

Ma conférence Blender en ligne !


Grâce à mes amis de Demoscene.TV, la conférence que j'ai donné à la Art Party II sur Blender est en ligne !

Désolé pour mon anglais approximatif ... je suis censé reprendre des cours dans pas longtemps pour améliorer tout ça.

J'espère que ça restera compréhensible pour tout le monde et que ça donnera envie à mes amis infographistes de tout bords (n'est-ce pas Mr Khanibal ?) de se mettre à Blender.

A l'approche de la version 2.5, il est temps de s'y mettre pour profiter pleinement de la puissance de l'Open Source !

Ça dure une heure, alors avant de cliquer sur ce lien vous pouvez vous servir un bon petit verre et verser quelques chips dans un grand saladier !


dimanche 19 avril 2009

Quand Barbie botte le train aux orcs

Petit changement de dernière minute, contrairement à ce que le post précédent annonçait, le mega-dossier sur WoW est pour l'instant mis en "Stand-By" pour des raisons de délais trop short. Il est remplacé par un dossier non moins intéressant sur les 50 ans de Barbie ! Alors au lieu de tacler de l'ogre à grands coups d'épée mon ami, tu va pouvoir travailler sur le rendu du superbe plastique qui rend ta "Malibu Stacey" si attrayante et qui éveille en toi les fantasmes les plus fous !

Tout ça est fait sous Blender : le rendu, les cheveux, l'absence de fringue, tout !!! Le tuto se concentre sur le rendu du plastique avec les spéculaires et reflets flous et tout et tout.

Pour finir, un petit rendu de test que j'avais effectué sur une Suzanne (personne emblématique et mascotte de Blender représentant un singe) customisée pour l'occasion.

Allez, maintenant que j'ai fini je vais pouvoir offrir la Barbie que j'ai acheté comme modèle à la fille de mon pote.


samedi 11 avril 2009

Blender à la sauce WoW WoW WoW

Et bien non, WoW WoW WoW ce n'est pas le cri du Père Noël indien. Pour ce qui ne le saurait pas, WoW est l'acronyme de "Word of Warcraft". Ben quoi ... y a encore trois mois j'en savais rien moi.

Ouais, parce que pour moi les jeux vidéos ... après Quake III, j'ai comme un blanc. C'est pas que je me tiens pas au courant, je vais même voir les screenshots des dernières productions sur le site de IGN, histoire de ne pas passer pour une vielle biscotte racie ... mais j'y joue pas. C'est pas l'envie qui m'en manque, c'est juste que j'ai pas le temps.

Bon bref ... tout ça pour vous dire que je prépare un méga dossier (20 pages, quand même) pour le prochain Computer Arts (en doublon avec l'article sur la téléportation de Star Trek) visant à faire avec l'aide de Blender pour la 3D et Photoshop pour les textures un décors digne du dernier "World of Warcraft : Wrath of the lich King". Bref, un truc qui se passe dans la neige avec des épées, des drapeaux arborant des symboles bizarroïdes, des grosses portes en bois avec des renforts en métal, des orcs avec des grosses armures, etc, etc ...

Alors comme je suis en pleine phase de recherches je poste ici mes premiers tests. Comme vous pouvez le voir, c'est du super Low Poly (c'est quand même le but, pour pouvoir éventuellement ensuite envoyer ça dans le jeu) avec un travail de textures dans Photoshop. Pour la 3D, c'est tout du Blender (Modeling, UV, Anim, Rendu, Compositing).

Le but du tuto est aussi de montrer comment générer ensuite du High Poly, pour une anim visant plus la séquence cinématique. C'est justement là que le Cloth intervient, permettant d'animer le drapeau.

Concernant le rendu de la neige, un grand merci au Subsurface Scattering implémenté depuis la version 2.44 !!! Maintenant que je commence à bien connaitre le moteur de rendu, c'est un vrai plaisir de faire joujou avec ... vivement la 2.5 pour l'animation des paramètres et le link avec des expressions !

Allez, une petite vidéo de test en MKV / H264 avec quelques particules en plus, le tout composité sous Blender avec la gestion du Z-Depth. Deux heures de boulôt pour faire la scène contre une heure de rendu pour l'anim ... un rapport de 1 sur 2 ... c'est toujours ça.

L'anim est ici .... ;o)


Beam me up Scotty !

Hop Hop Hop, le tuto du mois pour Computer Arts. Il s'agit de la nouvelle téléportation du dernier Star Trek.

Pour tout vous dire, j'aurais voulu creuser un peu plus l'effet. Le problème est que pour cela il aurait fallu fait un avatar de l'acteur en 3D et comme d'habitude, ça ne rentre pas dans 5 pages.

L'effet n'est pas moche pour autant (enfin, je pense) et combine les particules de Blender avec un compositing sous After Effects.

Pour combler ma frustration, je suis en train de préparer un effet de désintégration corporelle avec un Avatar 3D produit sous MakeHuman (je vous conseille d'ailleurs de vous jeter sur la version Alpha de la nouvelle mouture).

A suivre ... le vidéo est ici (toujours en MVK / H264 à lire avec VLC).

Encore merci à Fred et Marie pour leur aide et leur disponibilité !!!!

jeudi 12 mars 2009

Des nuages et de la Fantasy

Double mission ce mois-ci pour Computer Arts puisque mon rédac-chef adoré m'a demandé un autre tutorial utilisant de manière conjointe le générateur de paysage Vue 7 et Photoshop CS4 pour ce qui est de la retouche.

J'avais déjà eu l'occasion de faire plusieurs essais avec le logiciel Vue, notamment pour tester les nouvelles fonctions des dernières versions pour le magazine, mais les temps de calculs prohibitifs m'avaient toujours dissuadé d'allez plus loin, dans un véritable projet complet de A à Z. Et bien, voilà qui est fait !

Comme c'est bien souvent dans l'urgence que l'on apprend le plus, je dois dire que pour le coup j'ai beaucoup appris sur la bête, notamment en ce qui concerne l'optimisation des temps de calculs ... qui finalement ne sont pas si terrible quand on commence à comprendre comment fonctionnent tous les paramètres ... et ils sont nombreux !

Connaissant maintenant beaucoup mieux Vue 7 et son dérivé XStream, j'attends avec impatience la sortie apparemment iminente (le forum officiel annonce la date du 24 Mars) de Terragen 2 !!! Voilà deux ans que la version "Technology Preview" est sortie et j'avais à l'époque fait joujou avec celle-ci pendant de longues heures. Si cette version tient les promesses qu'elle semblait avancer à l'époque, Vue aurait enfin un véritable concurrent sérieux, Terragen 2 disposant d'un module de création nodale similaire à celui de Vue 7 (mais avec deux ans de Feedback et de betatest en prime). Les terrains procéduraux qui en découlent peuvent être d'une extrême complexité et les rendus sont à tomber par terre. Chic Chic !!! Reste à voir les temps de rendu ... toujours problèmatiques lors d'une utilisation en animation.

En tout cas j'ai trouvé la réalisation de tutorial très enrichissant pour mes petits neuronnes. Le brief intial était : "Fait un truc à la Final Fantasy". Que les spécialistes du genre me donne leur avis ... n'ayant jamais joué à aucune des versions existantes (bien que prenant un certain plaisir à regarder toutes les scènes cinématiques disponible sur le net ... de toute beauté).

After FX et la rockeuse de Diamants

Et hop, un nouveau tutorial pour les amis de Computer Arts. Cette fois-ci, le but est d'imiter la transformation de la belle "Emma Frost" du film "XMen Origins : Wolverine", dont la peau se change en diamants pour stopper les balles des vilains méchants !

Le tout est fait avec "After Effects" pour ce qui est du compositing, utilisant une vidéo tournée sur fond vert et plusieurs photos de sucre en poudre permettant de simuler les diamants. Ne vous inquiétez pas pour le sucre ... il a finalement fini sa vie sur des crêpes le soir même !

Une énorme Merci à Fred Lama et Marie Christophe pour leur aide, leur patience , et leur talent d'acteurs !!! Vous êtes vraiment trop sympa les copains !!!

Allez, voici une petite vidéo dispo .... ici

C'est toujours du format MKV encodé en X264 avec AviDemux 2.4.4 ... donc à lire avec VLC.

Vous pourrez voir dans cette vidéo deux versions de l'effet. Une avec des petits diamants et une avec des gros diamants. Vous y découvrirez également un petit "step by step", histoire de voir les différents étapes de la création.

Même si les séquences du film utilise un avatar en 3D afin de simuler cette transformation, la bidouille 2D, bien que moins précise, peut tout de même s'avérer efficace ... à vous de voir ;oD

dimanche 1 mars 2009

Dynamica : Ou la dynamique de Blender dans Maya !

Tous mes proches vous le diront, dès que j'en ai la possibilité, je ne rate pas une occasion de simuler le crash d'un OVNI ou d'une météroite en plein milieu des champs ou encore de provoquer l'effondrement d'un building ... de manière virtuelle, bien entendu (je veux pas d'ennuie moi).

Dès que j'ai une démo à faire sur un logiciel 3D, hop hop hop ... je commence à rabattre les oreilles à tout le monde avec de l'animation dynamique au bout de 10 minutes, qu'il s'agisse de particules, de rigid ou de soft bodies ... ;o)

Tripatouiller des centaines de sliders pour faire varier la friction statique et dynamique, la résilience, l'absorption ... tous ces trucs ça m'éclate. Pour moi, c'est comme un gros jouet ! Par conséquent, j'ai utilisé un grand nombre de softs permettant de s'adonner à ce genre de joyeusetés, de Maya à Houdini en passant par le Particle Flow de Max ou plus recemment le module ICE de XSI. Parmi les librairies "physics" orientées temps réel les plus en vue aujourd'hui, "Bullet" est sans conteste l'une des plus perfomantes ... et ma préférée (à force, on a ses petites préférences, hein).

Ayant fait mes premières armes dynamiques sous Maya lors de la sortie de la première version du soft, j'attendais énormément des améliorations progressives que sont censé amener le module Nucleus. Je dois bien avoué que malheureusement, même la sortie des denières nParticles ne m'a pas franchement emballée. Le Particles Instancer est toujours aussi ... rudimetaire et l'interpénétration de deux rigid bodies aussi simples soient-ils met toujours par terre l'ami Maya en moins de deux.

A contrario, l'ami Blender dispose quand à lui d'une intégration quasi parfaite de Bullet, ce qui lui permet de faire chuter des milliers de débris sans broncher, tout en bravant fièrement ses 20 image par seconde ! Oui, mais voilà ... il faut faire un choix. Soit on décide de travailler intégralement avec Blender pour la qualité de sa dynamique, mais il y a de fortes chances que les modeleurs les plus exigeants soient vite gavés par son support inexistant des NGons (mais cela devrait changer dans pas longtemps), soit on travaille avec Maya, on fait des super modèles qui arrachent ... mais quand il s'agit de les faire tomber, autant les animer à la main.

Et bien ami lecteur, si tu es confronté au même dilemme qui était le mien il y a encore quelques jours, réjouies-toi ! Car grâce à nos amis de chez Disney, le moteur Bullet est désormais accessible dans Maya !!!


En effet, le plug-in Dynamica développé par l'ami aux grandes oreilles permet de linker la libraire Bullet dans Maya et ainsi faire des anims dynamiques top complexes ! Ce module à d'ailleurs était utilisé pour le film "Bolt" (ou "Volt" en Français ... va comprendre), comme on peut le voir ici.

De la même manière, le plug-in permet de linker d'autres librairies comme la libraire PhysX de Ageia ... accélérer via CUDA, l'API de NVidia ... youpi !

Le petit gars en charge du développement de Bullet est d'ailleurs en train de préparer le support d'autre types d'optimisations, comme la gestion de l'OpenCL ou du Larrabee. Plus d'info ici.


En tout cas, une chose et sur ... après trois jours à faire joujou avec "Dynamica" dans Maya, la joie de l'animation dynamique m'envahie de nouveau, me permettant de simuler des chutes de folies dans mon vieux pote de 10 ans ... ;o)

Je n'abandonne pas l'anim dynamique dans Blender pour autant, mais savoir que l'un est l'autre peuvent à présent bénéficier des même performances est un véritable réconfort pour mes petites neuronnes de geek trentenaire.

Pour télécharger cette merveille (pour Maya 2008 et 2009), c'est par ici.