dimanche 18 novembre 2012

Conférence Blender à Toulouse


Comme l'année dernière, je suis convié le Week-End du 24/25 Novembre à la grande fête des logiciels libres à Toulouse, nommé "Capitole du Libre".

Pendant ces deux jours marathon, de nombreuses conférences seront données par des spécialistes du genre sur des sujets très divers qui ne manqueront pas, j'en suis sur, de vous intéresser !

Pour plus d'infos, rendez-vous sur la page de l’événement :


Pour ma part, j'officierai pendant une heure le samedi, dans la catégorie Multimédia, visant à montrer quelques techniques relatives à la destruction virtuelles de bâtiments. Ce sera juste après David Revoy qui nous fera découvrir Krita :


Le Dimanche matin, je vous propose un atelier de 3 heures dédié à la création d'un Jingle / Générique dynamique et explosif, réalisé entièrement avec Blender !

http://www.capitoledulibre.org/2012/ateliers-multimedia-dimanche-25-novembre.html

Pour ce dernier, n'oubliez pas de vous inscrire ici :


Je vous attends nombreux avec mes camarades de jeu, qui ne manqueront pas de vous faire découvrir les formidables possibilités des logiciels libres ! C'est aussi une bonne occasion de se rencontrer et de discuter de nos logiciels favoris !

jeudi 26 juillet 2012

Conférence Blender du 12 Mai 2012 à Paris en ligne !


Suite à la conférence sur Blender que j'ai eu l'honneur de donner à Paris le 12 Mai 2012, après de multiples retards indépendants de ma volonté, des problèmes techniques et encore plein d'autres choses ... j'ai enfin réussi à monter et mettre en ligne cette conférence !

Attention, celle-ci pèse plus de 1,23 Go. C'est dire si ça pèse lourd ... et que le téléchargement peut durer longtemps chez certains.

De plus, une fois le fichier sur votre disque dur, vous êtes partie pour 2h35 de conférence. Donc prévoyez les chips et la boisson ... :o)

Voici le lien, cliquez dessus avec le bouton droit afin de choisir "Enregistrer-sous", sinon votre navigateur peut tenter de la lire directement. Et là ... ben il va falloir attendre une paye :

Cliquez ici pour la conférence

Encore merci à tout ceux qui m'ont fourni leur aide pour la captation.

J'espère que cette conférence vous plaira et qu'elle pourra vous apprendre deux ou trois trucs ! Merci de votre attention et bon "spectacle".

Il est à noter que grâce à mon ami e5dy, la conférence est à présent en ligne sur Youtube :


Merci à tous pour votre attention et bonne conférence !

dimanche 10 juin 2012

Amusons-nous avec Krita !

Depuis quelques années, le monde du logiciel libre commence à sortir de son ghetto et accouche de véritables stars qui font références dans leur catégorie. Le monde de la 3D doit à présent compter sur Blender autant que sur ses homologues commerciaux, Open Office / Libre Office se présente comme une véritable alternative à Microsoft Office, Ardour s'impose de plus en plus à dans le monde de création musicale sur Linux, etc etc ...

Pour ce qui est de la création 2D, beaucoup de gens ont connaissance du logiciel The Gimp, qu'on présente souvent un peu vite comme une alternative à Photoshop. Même si la version 2.8 annonce l'arrivée de fonctions attendues depuis longtemps, les deux logiciels divergent dans leurs façons de fonctionner. Cela ne rends pas l'un moins puissant que l'autre, mais demande simplement à ce que l'utilisateur s'adapte à la philosophie de chacun de ces logiciels. Mais The Gimp n'est pas le seul logiciel à tirer son épingle du jeu, parmi la multitude de logiciels dédiés au dessin ou à la retouche photo dans le monde du libre.

Bien que l'ensemble de ces logiciels alternatifs viennent généralement du monde Gnu/Linux, leur portage sous Windows est un point primordiale dans leur adoption par le grand public. Car, que l'on soit pro Linux ou non, il faut bien reconnaître que pour l'instant 90% des machines du monde entier tournent sous Windows.

De part mon activité professionnelle, je travaille depuis maintenant plus de 15 ans sur Photoshop, mais ma curiosité et surtout l'envie de se dire qu'on peut toujours faire autrement me pousse de temps à autre à tester ces logiciels hors-norme de par leur mode de développement et dont les fonctionnalités ne cessent de m'impressionner.

Après avoir passé pas mal de temps sur MyPaint, disponible pour Linux, Windows et Mac, je suis parti à la conquête de Krita après avoir discuté de celui-ci avec David Revoy lors d'une conférence commune que nous avons donné à Toulouse en Novembre 2011. Ses critiques dithyrambiques concernant la version 2.4 alors en développement m'ont poussé à rapidement y jeter un œil ... c'est dire en descendant de l'avion. :o)
La grande nouvelle concernant cette version est qu'elle inaugure le portage sur Windows de Krita. Celle-ci est encore en version Alpha et souffre de quelques bugs de jeunesse qui seront à mon avis vite résolus. J'ai donc passé quelques heures à produire quelques dessins avec cette version, dont certains ornent cette article. Je tiens à préciser que je ne me défini clairement pas comme un dessinateur. Si vous voulez voir un vrai dessinateur qui utilise Krita et MyPaint, alors allez faire sur le site de David Revoy. Lui, il dessine ... moi je considère seulement que je gribouille. J'utilise simplement le dessin pour définir des concepts avant de me lancer dans leur modélisation, ce qui me permet de gagner du temps. Même si j'essaye de m'améliorer dans ce domaine en grattant de temps à autre ma Wacom Intuos 4 L, je suis encore loin derrière les vrais pros du genre comme David.

Parmi les bugs que j'ai pu rencontrer, on peut noter :
  • Quelques ralentissements de temps à autres, notamment lors des déplacements du canevas
  • Le réglage de la taille de la brush qui se bloque parfois via la pression de la touche Maj.
  • Le nom du calque actuellement sélectionné qui disparaît quand on clique dessus
A tout ceux qui aurait leur tablette graphique qui démange, je vous conseille donc de vous précipiter sur cette version dont le mode symétrique et multi-symétrique est un vrai bonheur, dont le nombre de brushes est vraiment appréciable et dont la communauté est vraiment dynamique. La version 2.5 est en cours de développement et David est fortement impliqué dans son évolution ... ce qui est de bonne augure !

Pour entrer dans le monde Krita par la grande porte et découvrir ce formidable logiciel, c'est par ici :

http://www.krita.org/

Amusez-vous bien !

lundi 7 mai 2012

Conférence Blender : Inscription obligatoire !

Bonjour à tous !

Un message TRÈS important concernant ma conférence de samedi prochain à Paris. Je viens d'apprendre que l'inscription pour assister à celle-ci était obligatoire, afin de savoir combien de personnes seraient statistiquement présentent. Auquel cas, cette conférence pourrait se dérouler dans une salle BEAUCOUP plus petite, voir être annulée !

La conférence reste cependant toujours gratuite ... mais merci par conséquent de vous inscrire impérativement à cette adresse :


Merci d'avance à toutes les personnes intéressées et à samedi !

samedi 7 avril 2012

Conférence Blender à Paris le 12 Mai 2012

A peine rentré de mes pérégrinations Belges avec ma conférence sur After Effects, j'aurai l'honneur de donner une nouvelle conférence sur Blender à Paris, le 12 Mai 2012, dans l’amphithéâtre (pouvant contenir environ 200 personnes) jouxtant la librairie Eyrolles, dans le 5ème arrondissement de Paris.

Cette conférence est organisée par l'éditeur Pearson, à l'occasion de la parution du livre communautaire Créer avec Blender que j'ai quo-écris avec 5 autres personnes. Je vous renvoie sur un de mes posts précédents pour en savoir plus sur ce livre.

L'entrée de l'amphithéâtre se trouve entre les deux Librairies Eyrolles, encadrée par deux grands poteaux noirs au 55, bd St-Germain 75005 Paris (Métro Maubert - Mutualité sur la ligne 10).

Cette conférence gratuite et à l'entrée libre sera d'une durée de 2h30... de 14h30 à 17h00. J'ai pour l'instant dans l'idée de l’axer autour des dernières nouveautés orientées FX du logiciel, tel que le nouveau moteur de rendu "Cycles", couplé aux fonctions de tracking 3D et encore bien d'autres choses !

J'espère vous y voir nombreux ... toujours dans une ambiance détendue est conviviale ! Yeahhh !!!

Conférence After Effects à Liège

Peut-être que parmi les lecteurs de ce blog, certains d'entre vous sont de fiers représentant du peuple Belge ! Si c'est le cas et que vous être un utilisateur d'After Effects, alors ce post risque de vous intéresser.

J'aurai l'honneur le 28 Avril 2012 de me rendre à Liège pour y donner une conférence sur le Motion Design et les Effets Visuels avec After Effects, d'un durée d'environ 4 heures.

Vous pouvez retrouver des informations complémentaires sur le blog de MyPixhell, qui organise cette journée. Bien sur, être citoyen Belge n'est pas une obligation pour assister à la conférence ! Mes compatriotes Français et autres seront également les bienvenus. Vous pourrez en profiter pour visiter les environs et prendre quelques kilos grâce aux fameuses gaufres Liégeoises !

Je profiterai de cette conférence pour présenter également les possibilités d'échanges entre le logiciel Blender et After Effects et comment profiter au mieux des avantages de chacun. Nous aurons par exemple, parmi bien d'autres choses, l'occasion d'analyser la création d'un plateau virtuel en utilisant le tracking 3D de Blender pour ensuite renvoyer la caméra 3D récréer pour l'occasion dans After FX. Nous verrons les avantages que cette technique peut avoir sur le Keying et comment il est possible avec très peu de budget de simuler des espaces gigantesques tout en y intégrant des personnages réels. Ce sera également l'occasion de discuter de la gestion des déformations de lentilles dans ce type d'opérations, de la façon d'étalonner les différents éléments au moment du compositing ou encore de simuler les reflets d'un personnage réel sur un sol en verre virtuel. Bref ... de quoi rigoler un peu dans une ambiance chaleureuse !

J'espère vous retrouver nombreux à cette conférence !
tot binnenkort ! (à bientôt en flamand)

jeudi 5 avril 2012

Conférence sur le tracking 3D en ligne !

En fin d'année 2011, j'ai eu l'honneur d'être invité à la manifestation "Capitole du Libre" avec plusieurs autres intervenants. J'y ai donné une conférence qui avait pour but de présenter les nouvelles fonctionnalités de Blender en ce qui concerne le tracking 3D, intégrées dans le logiciel depuis la version 2.61.

Cette conférence, d'une durée légèrement inférieure à 1 heure, a été filmé et est aujourd'hui gratuitement disponible au téléchargement. Un grand merci aux équipes de l’association Toulibre ainsi qu'à tous les techniciens et bénévoles qui ont joué un rôle dans l'organisation de cette journée ... organisation sans faille et d'un haut niveau de professionnalisme ,d'ailleurs.

La vidéo, encodée au format WebM est lisible avec la dernière version du lecteur VLC, à cette adresse :

http://www.toulibre.org/pub/2011-11-26-capitole-du-libre/video/grassard-blender.webm

N'hésitez pas à jeter un oeil sur les conférences des autres intervenants, toutes aussi passionnantes les unes que les autres et disponibles sur cette page :

http://toulibre.org/videos#capitoledulibre2011

Ami(e)s Toulousains, n'hésitez pas à vous rapprocher de cette association très dynamique si vous désirez en découvrir un peu plus sur le logiciel libre !

mercredi 8 février 2012

Master Class 3D Computer Arts Numéro 6

Mes aventures Master Class continuent de plus belle avec la sortie, à la fin du mois de Février, d'un Master Class 3D spécial Blender 2.61, que j'ai l'occasion d'écrire dans son intégralité ! Beaucoup de travail par conséquent, mais je pense qu'au final le résultat est plutôt payant.

J'ai donc eu l’honneur d'écrire 25 étapes (dont deux d'entre elles sont fusionnées pour former un méga Pas à pas), touchant aussi bien au domaine du Modeling que de l'Animation ou du Rendu.

J'ai essayé d'aborder dans ces pas à pas les dernières fonctions mises à la disposition des utilisateurs, comme par exemple le tracker 3D, le moteur de rendu Cycles, le Rigging via le module Rigify, l'intégration d'éléments 3D dans des décors réels, le Dynamic Paint, l'exportateur vers After Effects et encore bien d'autres choses ...

Afin de vous faire une idée de son contenu, voici la liste intégrale des sujets que j'ai développé dans ce numéro :

Modélisation :

  • Modélisation d'une toupie BeyBlade (quand on a des enfants ... on y échappe pas ;o)
  • Création de la tour de "Raiponce"
  • Création de la végétation entourant la tour de Raiponce
  • Création d'une vielle salle de classe
  • Création de bibliothèques remplies de milliers de livres en moins de 20 minutes
  • Création d'une grosse porte d'entrée futuriste
  • Ajout de centaines de câbles sans aucune interpénétration autour de la porte
  • Modélisation d'un robot type Mecha Warrior

Animation :

  • Tracking 3D servant par la suite à l'intégration d'un robot dans un plan filmé
  • Rigging et préparation à l'animation du robot préalablement modélisé
  • Animation du robot en vue de son intégration dans un plan réel
  • Génération d'une vague géante dans une rue de type New-York
  • Déformation de la vague en fonction d’obstacle via le Dynamic Paint.
  • Export vers After Effects de la scène de la vague et ajout des Splashs dans After FX en récupérant la caméra 3D et la position de plusieurs points de repère
  • Désintégration façon "porcelaine" du corps humain projeté sur un mur (calage d'un avatar 3D sur un plan réel).

Rendu :
  • Rendu de la toupie BeyBlade via le nouveau moteur de rendu "Cycles"
  • Rendu de l'ancienne salle de classe avec le moteur de rendu "Cycles"
  • Rendu du Robot dans le plan réel utilisant les fonctions automatisées d'ombres portées sur le décor réel
  • Rendu de la vague géante dans la rue de type New York
  • Rendu de la tour de "Raiponce" avec le moteur "Blender Internal"
  • Rendu de la projection du corps contre le mur et compositing sur un plan réel
  • Mise en texture de la porte futuriste grâce au module "Texture Paint", directement dans Blender sans passer par Photoshop
  • Rendu de la porte d'entrée futuriste avec le moteur "Cycles" (utilisation des matériaux auto-luminescents pour les néons)


Voilà pour ce qui est de la description. J'espère que ces sujets pourront vous intéresser et vous apporter des réponses techniques (et pourquoi pas artistiques) aux questions que vous pourriez vous poser sur l'ami Blender ... qui ne cesse de gagner en efficacité et fonctionnalités.

Et pour finir ce petit post ... voici quelques images issues de quelques-uns des pas à pas :

Merci de votre attention ... ;o)

lundi 30 janvier 2012

Sortie de mon premier livre sur Blender chez Pearson !

Il serait en fait plus correct d’utiliser le terme "notre" premier livre, puisque pour une fois je ne suis pas tout seul sur l'affaire. Même si j'ai agi sur cet ouvrage en tant que coordinateur auprès des différent intervenants, j'ai également écris une introduction sur le logiciel libre, le premier atelier dédié à la découverte de Blender via la création d'un générique et pour finir le dernier atelier qui consiste à crasher un vaisseau sur le sol via le système de particules. Vous me connaissez, dès que je peux détruire un truc (virtuellement parlant bien sur) ... je ne me prive pas :o)

Les publications en Français sur Blender se faisant déjà rares, nous avons essayé de faire un ouvrage mixte, répondant à différents types d'attente. Le concept de base est de montrer la pluridisciplinarité de Blender, pouvant aussi bien être utilisé pour la production audiovisuelle, l'architecture, la sculpture numérique, la bande dessinée, et encore bien d'autres choses encore.

Les différents intervenants de cette ouvrage viennent par conséquent d'horizons très différents et utilisent Blender dans des domaines tout aussi divers. J'ai donc eu la joie de travailler pour cette aventure avec, par ordre alphabétique :

- Blendman : Graphiste, créateur de jeu vidéo et auteur de BD

- Matthieu Dupont de Dinechin (Alias Viralata) : Architecte spécialisé dans les constructions écologiques

- Pascal Gabus (Alias Kiopaa) : Spécialiste de l'animation de personnage

- Victor Malherbe (Alias Pixelvore) : Ingénieur spécialiste pour cette ouvrage du rendu de la peau humaine

- Max Maurel (Alias Blackschmoll) : Sculpteur talentueux en charge de l'utilisation du Sculpt Mode de Blender

Si je me permet de préciser les surnoms des intervenants, c'est parce que la totalité des auteurs sont des membres actifs de la communauté du Blender Clan, sur lequel vous pourrez également suivre les réactions des lecteurs, sur ce topic

Le site de l'éditeur Pearson dédié à notre livre permet également de télécharger les fichiers Blender relatifs à chaque chapitre. Un bon moyen de se faire une idée du contenu ... ;o)

Cliquez ici pour accéder à la page en question


Je finirai cette petite présentation avec quelques-unes des belles images résultantes des différents ateliers, ainsi qu'avec un Timelaspe préparé par Max, concernant la première partie de son atelier dédié à la sculpture sous Blender !

Pour le Timelapse de Max, c'est par ici !

Voilà, j'espère que ce livre pourra répondre aux attentes du plus grand nombre et qu'il permettra aux débutants comme aux utilisateurs plus expérimentés d'apprendre des choses sur notre logiciel favori !

Je conclurai sur le fait que ce fût pour moi un réel plaisir de travailler avec des intervenants aussi talentueux que mes co-auteurs. Même si la masse de travail fût somme toute assez importante pour accoucher d'un tel ouvrage, je pense que le résultat est à la hauteur de ce que fût nos ambitions.

Merci à tous !