mercredi 8 février 2012

Master Class 3D Computer Arts Numéro 6

Mes aventures Master Class continuent de plus belle avec la sortie, à la fin du mois de Février, d'un Master Class 3D spécial Blender 2.61, que j'ai l'occasion d'écrire dans son intégralité ! Beaucoup de travail par conséquent, mais je pense qu'au final le résultat est plutôt payant.

J'ai donc eu l’honneur d'écrire 25 étapes (dont deux d'entre elles sont fusionnées pour former un méga Pas à pas), touchant aussi bien au domaine du Modeling que de l'Animation ou du Rendu.

J'ai essayé d'aborder dans ces pas à pas les dernières fonctions mises à la disposition des utilisateurs, comme par exemple le tracker 3D, le moteur de rendu Cycles, le Rigging via le module Rigify, l'intégration d'éléments 3D dans des décors réels, le Dynamic Paint, l'exportateur vers After Effects et encore bien d'autres choses ...

Afin de vous faire une idée de son contenu, voici la liste intégrale des sujets que j'ai développé dans ce numéro :

Modélisation :

  • Modélisation d'une toupie BeyBlade (quand on a des enfants ... on y échappe pas ;o)
  • Création de la tour de "Raiponce"
  • Création de la végétation entourant la tour de Raiponce
  • Création d'une vielle salle de classe
  • Création de bibliothèques remplies de milliers de livres en moins de 20 minutes
  • Création d'une grosse porte d'entrée futuriste
  • Ajout de centaines de câbles sans aucune interpénétration autour de la porte
  • Modélisation d'un robot type Mecha Warrior

Animation :

  • Tracking 3D servant par la suite à l'intégration d'un robot dans un plan filmé
  • Rigging et préparation à l'animation du robot préalablement modélisé
  • Animation du robot en vue de son intégration dans un plan réel
  • Génération d'une vague géante dans une rue de type New-York
  • Déformation de la vague en fonction d’obstacle via le Dynamic Paint.
  • Export vers After Effects de la scène de la vague et ajout des Splashs dans After FX en récupérant la caméra 3D et la position de plusieurs points de repère
  • Désintégration façon "porcelaine" du corps humain projeté sur un mur (calage d'un avatar 3D sur un plan réel).

Rendu :
  • Rendu de la toupie BeyBlade via le nouveau moteur de rendu "Cycles"
  • Rendu de l'ancienne salle de classe avec le moteur de rendu "Cycles"
  • Rendu du Robot dans le plan réel utilisant les fonctions automatisées d'ombres portées sur le décor réel
  • Rendu de la vague géante dans la rue de type New York
  • Rendu de la tour de "Raiponce" avec le moteur "Blender Internal"
  • Rendu de la projection du corps contre le mur et compositing sur un plan réel
  • Mise en texture de la porte futuriste grâce au module "Texture Paint", directement dans Blender sans passer par Photoshop
  • Rendu de la porte d'entrée futuriste avec le moteur "Cycles" (utilisation des matériaux auto-luminescents pour les néons)


Voilà pour ce qui est de la description. J'espère que ces sujets pourront vous intéresser et vous apporter des réponses techniques (et pourquoi pas artistiques) aux questions que vous pourriez vous poser sur l'ami Blender ... qui ne cesse de gagner en efficacité et fonctionnalités.

Et pour finir ce petit post ... voici quelques images issues de quelques-uns des pas à pas :

Merci de votre attention ... ;o)

lundi 30 janvier 2012

Sortie de mon premier livre sur Blender chez Pearson !

Il serait en fait plus correct d’utiliser le terme "notre" premier livre, puisque pour une fois je ne suis pas tout seul sur l'affaire. Même si j'ai agi sur cet ouvrage en tant que coordinateur auprès des différent intervenants, j'ai également écris une introduction sur le logiciel libre, le premier atelier dédié à la découverte de Blender via la création d'un générique et pour finir le dernier atelier qui consiste à crasher un vaisseau sur le sol via le système de particules. Vous me connaissez, dès que je peux détruire un truc (virtuellement parlant bien sur) ... je ne me prive pas :o)

Les publications en Français sur Blender se faisant déjà rares, nous avons essayé de faire un ouvrage mixte, répondant à différents types d'attente. Le concept de base est de montrer la pluridisciplinarité de Blender, pouvant aussi bien être utilisé pour la production audiovisuelle, l'architecture, la sculpture numérique, la bande dessinée, et encore bien d'autres choses encore.

Les différents intervenants de cette ouvrage viennent par conséquent d'horizons très différents et utilisent Blender dans des domaines tout aussi divers. J'ai donc eu la joie de travailler pour cette aventure avec, par ordre alphabétique :

- Blendman : Graphiste, créateur de jeu vidéo et auteur de BD

- Matthieu Dupont de Dinechin (Alias Viralata) : Architecte spécialisé dans les constructions écologiques

- Pascal Gabus (Alias Kiopaa) : Spécialiste de l'animation de personnage

- Victor Malherbe (Alias Pixelvore) : Ingénieur spécialiste pour cette ouvrage du rendu de la peau humaine

- Max Maurel (Alias Blackschmoll) : Sculpteur talentueux en charge de l'utilisation du Sculpt Mode de Blender

Si je me permet de préciser les surnoms des intervenants, c'est parce que la totalité des auteurs sont des membres actifs de la communauté du Blender Clan, sur lequel vous pourrez également suivre les réactions des lecteurs, sur ce topic

Le site de l'éditeur Pearson dédié à notre livre permet également de télécharger les fichiers Blender relatifs à chaque chapitre. Un bon moyen de se faire une idée du contenu ... ;o)

Cliquez ici pour accéder à la page en question


Je finirai cette petite présentation avec quelques-unes des belles images résultantes des différents ateliers, ainsi qu'avec un Timelaspe préparé par Max, concernant la première partie de son atelier dédié à la sculpture sous Blender !

Pour le Timelapse de Max, c'est par ici !

Voilà, j'espère que ce livre pourra répondre aux attentes du plus grand nombre et qu'il permettra aux débutants comme aux utilisateurs plus expérimentés d'apprendre des choses sur notre logiciel favori !

Je conclurai sur le fait que ce fût pour moi un réel plaisir de travailler avec des intervenants aussi talentueux que mes co-auteurs. Même si la masse de travail fût somme toute assez importante pour accoucher d'un tel ouvrage, je pense que le résultat est à la hauteur de ce que fût nos ambitions.

Merci à tous !

lundi 26 décembre 2011

Master Class 3D Computer Arts Numéro 5

Chers amis,

Je vous présente ici quelques-uns des visuels des 15 articles que j'ai écris pour le Master Class 3D Volume 5 de Computer Arts, accompagnés de 5 autres pas à pas et de multiples articles très intéressants et interviews d'artistes aux œuvres toutes plus magnifiques les unes que les autres.

Je suis très heureux d'avoir participé à ce Master Class qui, je trouve, à quand même pas mal de gueule ... ;o)

Essentiellement consacré à Maya 2012, vous pourrez y trouver de la modélisation (low poly et sculpt, des générations de débris et de câbles par centaines, ...), du rendu (notamment le rendu de la peau et l'intégration d'éléments 3D dans des décors réels, ... ), de l'animation (génération d'une nuée de papillons, explosions, destruction d'objets, ...).

J'espère que les pas à pas de ce magazine vous plairont et qu'ils pourront vous faire découvrir pas mal de choses sur l'utilisation de ce formidable logiciel qu'est Maya. Bonne lecture ! ;o)

Articles pour Computer Arts 152

Voici chers amis les sujets des articles que j'ai eu l'honneur d'écrire pour le numéro 152 du magazine Computer Arts.

J'espère qu'ils vous plairont :


- Maya : Rendu de bonbons gélatineux sous Mental Ray, utilisant notamment un petite astuce relative aux normales.

- 3DS Max : Génération procédurale d'un rocher, le but étant ici de n'avoir aucunement recourt aux outils de polymodeling. Tout est généré grâce à des modificateurs.

- Blender : Utilisation du module de sculpture de Blender afin de créer un buste détaillé d'un personnage se rapprochant du peuple Olmèque des Mystérieuses cités d'or.

Je publierai un autre post dans très peu de temps relatif à la sortie d'un Master Class Maya pour lequel j'ai écris 15 pas à pas originaux.

Excellente fêtes de fin d'année à toutes et tous !

mercredi 7 décembre 2011

Vidéos de l'atelier Toulousain en ligne

Chers amis, pour ceux qui se demanderait comment crasher un petit vaisseau spatial avec Blender en moins de 2 heures (et bien d'autres choses, d'ailleurs), et bien sachez qu'une bonne âme a filmé mon atelier Toulousin du 27 Novembre dernier et que l'ami Eddy a également mis en ligne ces vidéos sur Youtube !

Le tout est rassemblé sur une News que Blender Nation vient de publier. Vous pourrez ainsi récupérer le modèle qui sert de base à cet exercice, que j'ai uploadé sur le site Blender Swap, et vous adonner à la réalisation de ce crash en suivant les instructions des vidéos ! Yeah !


Voici donc le lien vers Blender Nation

Et le lien pour télécharger gratuitement le modèle du petit vaisseau sur Blender Swap

L'enregistrement n'est pas formidable, mais c'est mieux que rien. Alors un grand merci à la personne qui à pris cet initiative et à Eddy qui à mis ces vidéos sur son compte Youtube !

En espérant que ça vous plaise ... :o)

lundi 5 décembre 2011

Articles pour Computer Arts 151

C'est avec une grande joie que je vous présente les premiers articles de ce qui sera une longue série. En effet, comme je l'avais évoqué dans un post précédent, Computer Arts reprend de plus belle les créations d'article originaux !!! Yeah !!

Je suis donc en charge de la création de 3 articles par mois (plus des Master Class complet de temps à autre sur divers logiciels). Et pour pas qu'il n'y est de jaloux, ceux-ci seront dispatchés entre 3DS Max, Maya et Blender. J'espère que ce mélange permettra aux utilisateurs de chacun de ces softs de découvrir ce que peux faire le voisin ... et d'éveiller l'envie d'imiter telle ou telle techniques avec son soft favori ! Le développement de chacun des lecteurs ne s'en portera que mieux. Vive le Cross-Over !

Voilà pour ce qui est du numéro 151 :

- Maya (+Photoshop) : Rendu d'une cage d’escalier des plus inquiétantes ... Bouh !!!
- 3DS Max (+Photoshop) : Rendu d'une voiture dans un parking glacial ... Brrrr ....
- Blender (+Photoshop): Mise en place d'un titre de glace au milieu du feu ... Ouch !

J'espère que ces articles vous plairont, j'essaye de m'appliquer au maximum pour qu'ils soient aussi intéressants graphiquement que techniquement. ;o)

mercredi 23 novembre 2011

Conférence Blender à Toulouse

Une fois n'est pas coutume, je suis encore à la bourre pour communiquer sur mon propre Blog concernant les événements auxquels je participe. Je vous jure ... quelle honte.

J'ai donc l'insigne honneur d'être invité par l’association TouLibre dans cette belle ville de Toulouse afin de participer les 26/27 Novembre 2011 à ce formidable Week-End dédié aux logiciels libres.

Je présenterai une conférence le Samedi 26 sur Blender 2.6, puis un atelier de 3 Heures sur Blender le Dimanche 27.

Pour plus de précisions, rendez-sur la page de l'événement où vous pourrez également découvrir toutes les autres conférences, notamment celle de David Revoy, directeur Artistique du projet Sintel, qui passera juste avant moi :

http://toulibre.org/ubuntuparty

J'espère vous voir nombreux à ce formidable Week-End !!!

dimanche 2 octobre 2011

Concept de vaisseau de combat sous Photoshop

Voilà 5 mois que j'ai acquis une formidable tablette Wacom Intuos 4 L et que celle-ci dort dans le placard par manque de temps. Alors ce soir, entre deux articles, j'ai décidé de faire une petite "pause créa" en laissant mon imagination dériver ... ;o)

Toujours aussi fan du Viper Mark I de la série Galactica originale et des avions F-14 (dont la série Robotech s'est largement inspirée pour ses modèles Valkyrie VF-1), mes créations de vaisseaux de type Fighter tournent toujours autour de formes effilées et au cockpit fuyant. Peint directement dans Photoshop, je me suis particulièrement amusé sur la recherche des couleurs, des ombrages/reflets et des dégradations des surfaces. Pour l'instant ce n'est que du concept pauvre en détails ... pas plus de deux heures de boulot. Mais le modèle sera bientôt adapté en 3D avec des textures bien plus travaillées.

Retour des créations pour la presse

Bonjour à tous,

Pour tout ceux qui aurait apprécié par le passé mes articles pour Computer Arts, sachez qu'après plusieurs mois à avoir été cantonné à de la traduction d'articles Anglais, et bien les créas sont de retour. Chaque mois, je serai en charge de réaliser trois articles de type "pas à pas". Un pour Maya, un pour 3DS Max et un pour Blender. La première fournée est déjà partie chez l'éditeur, je posterai sur le blog des previews des pas à pas en question dès leur parution.

A très bientôt par conséquent pour de nouveaux articles ! ;o)

Sortie de mon CD de formation sur After FX CS5.5

Me revoilà sur le blog que j'ai, il faut bien l'avouer, délaissé par manque de temps ces derniers mois. Je vais essayé de revenir dessus le plus souvent possible car pas mal de choses sont en train de bouger pour moi ce mois-ci. Je vais donc pouvoir l'alimenter de News un peu plus fraiches sur mes travaux, recherches et surtout développements.

Mais pour ce qui est de la formation, sachez que j'ai terminé à la fin du mois d'Aout un CD de formation chez FormaCD consacré à l'apprentissage de After FX CS5.5. Celui-ci en est le premier volume, consacré au Motion Design. Un deuxième suivra dans les mois qui viennent, consacré aux Effets spéciaux. Pour plus d'info, rendez-vous sur la page de FormaCD consacré à ce numéro 43 :

Voilà la fiche détaillée de ce CD avec des vidéos de démo et tout ce qu'il faut .. ;o)

Petit cadeau que vous pourrez trouver sur cette page, et ce de manière totalement gratuite, le "AfterFX Survival Cube". C'est un petit truc que j'avais préparé initialement pour les élèves à qui je donne des cours. Il s'agit d'un cube à imprimer/couper/coller, contenant les raccourcis les plus utilisés du logiciel. Un pense-bête qui sera j'espère utile aux débutants. :o)

lundi 4 avril 2011

Création de la première Open Pub au monde ! Yeahh !!!

J'ai l'insigne honneur de vous présenter aujourd'hui ce qui semble être la première Open-Pub au monde !!! J'ai réalisé cette publicité pour la sortie de mon DVD de formation sur Blender 2.5.

Le concept est simple, mettre à disposition du public la publicité mais également toutes les sources ayant permis sa réalisation, afin que tout le monde puisse regarder comment elle est faite, voir la détourner si ils le veulent !!!

La réponse du public sur les différents forums traitant de l'imagerie numérique est très bonne et même Ton Roosendaal, le grand manitou derrière le développement de Blender a commenté d'un "WOW" la nouvelle, ce dont je suis très fier vu l'importance du bonhomme !!! :o)

Pour avoir des informations supplémentaires, c'est par ici :

En Français :

http://www.formacd.com/v2/public/page.php?langue=fr#|45,fr

En Anglais :

http://www.formacd.com/v2/public/page.php?langue=uk#|45,uk

J'espère que cette initiative ravira tous les fans de 3D. Pour ma part, je ne suis pas peu fier d'avoir eu cette idée il y a quelques mois .... ;o)

jeudi 17 mars 2011

Ma conférence Blender le 2 Avril 2011 à Paris

Juste un petit message rapide car je viens de me rendre compte que je n'avais pas communiqué sur mon propre blog (la honte Grassard !!!) concernant une conférence Blender que je tiendrai le 2 Avril prochain à Paris, dans l'amphithéâtre jouxtant la librairie Eyrolles !

Cette conférence est entièrement gratuite ! Il suffit juste de vous inscrire pour reserver votre place que le site :

http://www.formacd.com

Le programme de la journée se trouve sur le site.

J'espère vous y voir nombreux !!! ;o)

lundi 10 janvier 2011

Sortie de mon premier DVD de Formation sur Blender 2.5


Voilà déjà 4 mois que je n'ai pas posté un seul message sur ce blog ... et en voici l'une des raisons premières ! Je viens de terminer mon premier CD de formation sur Blender 2.5, la toute nouvelle mouture du logiciel !

Ce premier volume est consacré à l'initiation à Blender, aussi bien pour les grands débutants qui n'ont jamais touché à la 3D (toutes les notions importantes relatives à ce domaine étant expliquées) que pour les personnes venant d'autres logiciels tout en voulant commencer à utiliser en parallèle et de manière complémentaire, ce formidable outil.

Le but de ce premier volume est donc de faire un tour d'horizon des possibilités offertes par ce programme, afin de pouvoir commencer des projets simples de A à Z, de la modélisation au rendu en passant par les matériaux, le rendu et l'animation. Le but est ici d'avoir un premier contact avec Blender, de comprendre sa philosophie, son interface et la façon dont on le manipule.

Ce DVD contient 20 Heures de vidéos en résolution 1280x720 sans aucune compression destructive. L'image est donc aussi propre que lorsque je l'ai enregistré, et ce grâce au nouveau logiciel de capture de FormaCD qui utilise une technique de compression très ingénieuse, permettant de stocker ces 20 heures dans moins de 4 Gigas ... donc rentrant dans un DVD classique.

J'ai essayé de structurer le contenu de ce DVD comme un vrai cours et d'être le plus didactique possible, en donnant des explications de la même manière que je le fait avec mes élèves ... "physiques". Je donne en effet de nombreux cours sur After FX ainsi que d'autres logiciels.


A la suite de ce premier volume, 5 autres verront le jour :

Vol 2 : Modélisation avancée et Sculpture organique

Vol 3 : Texture, Eclairage et Rendu (incluant le compositing et le module de montage)

Vol 4 : Animation avancée

Vol 5 : Particules et animation dynamique

Vol 6 : Jeux et Applications interactives avec le "Blender Game Engine"

Plus ça va et plus il y a de choses à montrer, par conséquent, je pense que ces 5 volumes supplémentaires seront au moins aussi gros que le premier.

Pour en savoir plus sur ce DVD, rendez-vous sur le site :

http://www.formacd.com

En haut de la page, vous trouverez un bouton "Les FormaCD" , puis cliquez sur "Les catégories" > "Imagerie 3D" et vous aurez devant vous le numéro 36.

En cliquant sur celui-ci, vous pourrez avoir le programme complet du DVD ainsi que des captures d'écrans, une vidéo de démonstration et des informations complémentaires.

Vous pouvez également vous rendre sur le page du forum dédié à volume, pour y poser des questions ou y recueillir les impressions des premiers utilisateurs :

http://www.formacd.com/v2/forums-fr3/viewforum.php?f=51

En espérant que ce DVD vous permettra de vous mettre à la 3D, ou bien de "franchir le pas" pour ceux viendrait d'un autre logiciel, je vous donne rendez-vous Fin Mars / Début Avril pour une conférence que je tiendrai et qui durera toute la journée, à la librairie Eyrolles de Paris. La date précise reste encore à définir et je la posterai bien évidemment lorsqu'elle sera complétement fixée.

D'ici là ... bon Blend, comme on dit !

mercredi 22 septembre 2010

En conférence sur Blender le Samedi 25 Septembre à coté de Metz


Bonjour les amis. Mon activité soutenu ne me permet malheureusement pas ces temps-ci de poster régulièrement sur le Blog et de continuer mes petites expériences, notamment le projet "The Wave". Néanmoins, Blender 2.5 n'ayant pas encore réincorporé certaines fonctions liées aux particules qui me seront indispensables pour le réalisation de cet effet, cela tombe finalement bien.
Par contre, je vous informe que je me trouverai le Week-End prochain et plus précisément le Samedi 25 Septembre, à Jouy-aux-Arches, prêt de Metz, pour une journée consacrée aux logiciels libres ! J'y ferait une présentation de Blender, accompagnés de camarades du Blender Clan, notamment le grand manitou EBrain ainsi que Kagi.

Toutes les infos relatives à cette journée se trouvent ici :

http://lc-jouy.com/laa/

Pour ceux qui peuvent s'y rendre, je vous rencontrerez avec plaisir !!!

A Samedi !

samedi 17 juillet 2010

Premiers tests pour le projet "The Wave"

Ouahh !!! Deux posts en une seul journée ! Mais c'est jour de fête, on à jamais vu ça !!...
Un peu d'auto-critique ne fait jamais de mal ... ;o)

Alors, parmi les nombreux tests dont les corps sans vie jonchent mon disque dur, je reviens sur un projet que j'ai depuis un petit moment, visant toujours à utiliser Blender 2.5 pour des plans purement FX.

Voici donc une première fournée de tests visant à reproduire, petit à petit, une vague géante déferlant dans une rue et emportant tout sur son passage. J'essaye de décortiquer les différents éléments qui visuellement parlant caractérise une telle vague, aussi bien au niveau du rendu, du mouvement, de l'écume, des projections d'eau sur les murs, de l'absorption de la lumière en fonction de la densité de l'eau, etc ...

La vidéo est ici sur Vimeo :

http://vimeo.com/13413138

Il manque encore beaucoup d'éléments pour que tout cela ressemble à quelque chose. Mais je commence (je pense en tout cas) à entrevoir les différentes possibilités pour réaliser un tel effet. La prochaine étape sera la génération des "Splatchs" en fonction des points d'impacts. Pour cela, j'avais déjà expérimenté quelques astuces qui pourront être encore optimisé :

http://coyhot.blogspot.com/2009/05/chope-la-vague-avec-blender.html

Mon but pour l'instant est de garder des temps de calcul acceptables en ce qui concerne le bake du fluide. Ce fluid est en effet à la base de faible résolution (50) et est ensuite "réaffiné" via différent stratagème, notamment des modifiers de type Smooth, Subdivision et Displace. L'ensemble est drivé par des textures issus de motions vectors, ou encore des fractals dont les placements sont pilotés par des objets flottants invisibles. Cela permet d'ajouter visuellement beaucoup de détails en en calculant à la base que très peu. ;o)

Le tout doit également être rendu assez rapidement, ainsi bien pour les temps de rendus brut que pour le compositing.

La suite arrive dès que je peux ... ;o)